Problems
Problem search
Hot problems
Problem ▴ | Category | Points | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
Hoán đổi chẵn và lẻ | 4.Cơ bản-Thuật toán | 3 | 37.4% | 18 | |
Hoán đổi dữ liệu trong mảng | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 43.6% | 610 | |
Hoán đổi nhỏ nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 14.2% | 39 | |
Hoán đổi phần tử hai dãy | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1.5p | 49.0% | 77 | |
Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 32.0% | 59 | |
Hotel | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 41.6% | 773 | |
Huaauhahhuahau | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 52.1% | 112 | |
Huyền thoại Yasou | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 24.7% | 110 | |
In Chữ Số | Xâu ký tự | 3p | 20.5% | 63 | |
In Tượng | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 46.8% | 71 | |
Index of Array | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 21.0% | 69 | |
Jumper | BFS và DFS | 3p | 12.5% | 27 | |
Kế hoạch Năng lượng | Ad-Hoc | 1p | 63.5% | 52 | |
Kẹo xanh kẹo đỏ | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 46.8% | 128 | |
Kết nối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 37.3% | 33 | |
Khai căn tối giản | ___ | 2p | 21.8% | 20 | |
Khảo sát lưu lượng xe | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3.2p | 34.2% | 32 | |
Khiêu vũ của Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 16.8% | 18 | |
Khoảng cách | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 62.4% | 313 | |
Khoảng cách xâu | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 70.4% | 124 | |
Khối lượng hóa chất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 52.2% | 231 | |
Khôi phục cấp số cộng | Ad-Hoc | 2p | 20.5% | 125 | |
Khu vực còn lại | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 58.6% | 99 | |
Khu vực Hàng đầu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 63.8% | 119 | |
Khuyến mại | Tham lam | 3p | 15.8% | 88 | |
Kiểm tra hoán vị | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 38.4% | 202 | |
Kiểm tra một dãy số nguyên có là dãy cấp số cộng hay không | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 36.1% | 254 | |
Kiểm tra ngày hợp lệ | Số học | 1 | 41.2% | 222 | |
Kiểm tra ngoặc đúng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 21.4% | 78 | |
Kiểm tra phạm vi | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3.2 | 47.8% | 9 | |
Kiểm tra số Armstrong | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 58.2% | 483 | |
Kiểm tra xem có hai điểm trùng nhau không | Map | 1p | 39.4% | 210 | |
Kirito và những con rồng | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 46.0% | 101 | |
Koi nghịch số | Số học | 4p | 9.3% | 5 | |
Koi xếp bi | Quy hoạch động | 4p | 17.4% | 4 | |
Koibik | BFS và DFS | 4 | 26.2% | 7 | |
Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 73.2% | 163 | |
Lại là ba chữ số tận cùng của luỹ thừa | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 22.3% | 67 | |
Lại là bảng cửu chương | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 46.8% | 107 | |
Lại là bước chân | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 20.0% | 7 | |
Lại là cú đấm của Chí Phèo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 26.3% | 94 | |
Lại là Dãy con liên tục khác biệt | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 63.2% | 196 | |
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 41.6% | 149 | |
Lại là ghép số lớn nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 26.5% | 56 | |
Lại là giao hàng | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 31.2% | 68 | |
Lại là kiểm tra phạm vi | 4.Cơ bản-Thuật toán | 4 | 25.0% | 5 | |
Lại là Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 55.9% | 83 | |
Lại là Lật mặt các đồng xu | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 3 | 55.0% | 41 | |
Lại là Quy luật của dãy số | Số học | 3p | 51.6% | 137 | |
Lại là Robot quét vôi | Ad-Hoc | 3p | 24.3% | 96 |