Nhảy bước (Task II)
Đây là Task II của vấn đề Nhảy bước, các điểm khác biệt so với Task I là
Trong trò chơi
Nhân vật Oiram trong trò chỉ nhảy lên được
Cho trước các giá trị
Đầu vào
Dòng đầu chứa số tự nhiên
Mỗi test con gồm
Đầu ra
Với mỗi test con, xuất ra xâu "YES" nếu có một cách nhảy và xâu "NO" trong trường hợp còn lại.
Giới hạn
Ví dụ
Đầu vào:
2
10 3 2 7 6
9 3 3 7 6
Đầu ra:
YES
NO
Comments