Trận đánh Pomekons


Submit solution

Points: 1 (partial)
Time limit: 1.0s
Memory limit: 98M

Author:
Problem type
Allowed languages
Ada, Assembly, Awk, C, C++, C11, CLANG, CLANGX, Classical, COBOL, Coffee, CSC, D lang, DART, F95, FORTH, Fortrn, GAS32, GO, Haskell, Itercal, Java, kotlin, LEAN, LISP, LUA, MONOVB, Nasm, OCAML, Pascal, Perl, php, PIKE, prolog, Pypy, Python, Ruby 2, RUST, Scala, SCM, SED, SWIFT, TCL, TUR, V8JS, VB, ZIG

Sau khi bắt được nhiều Pomekons, Dabriel và Guarte quyết định thực hiện một trận chiến. Cách thi đấu rất đơn giản, mỗi Master sẽ đặt Pomekon trong trận chiến và thắng những người có Pomekon với giá trị lớn hơn, được định nghĩa như sau:

enter image description here

Tiền thưởng sẽ chỉ được trao cho Master Pomekon nếu như giá trị là số chẵn \((Att + Def) / 2\) là số chẵn.

Vấn đề này sẽ được trao cho bạn giá trị của các khoản thưởng áp dụng, tấn công và các giá trị bảo vệ của Pomekon của Dabriel và Guarte và các cấp của họ, bạn phải thông báo cho người chiến thắng của trận đánh.

Đầu vào

Lối vào bao gồm một vài trường hợp. Dòng đầu tiên của đầu vào chứa một số nguyên T cho biết số lượng các trường hợp. Mỗi ví dụ bắt đầu với một số nguyên B (0 ≤ B ≤ 100), cho biết giá trị của tiền thưởng đã áp dụng. Trong hai dòng dưới đây sẽ có ba số nguyên Ai , Di và Li (1 ≤ Ai , Di ≤ 100, 1 ≤ Li ≤ 50), đại diện cho giá trị tấn công của Pokemon, giá trị phòng thủ và mức độ của Master Pomekon. Dòng đầu tiên là Dabriel Pomekon và Guarte thứ hai.

Đầu ra

Đối với mỗi trường hợp trong đầu vào, bạn nên in tên của Master mà sẽ giành chiến thắng trong trận chiến, trong trường hợp in một dây: "Rút ra" mà không có dấu ngoặc kép.

VÍ DỤ

INPUT

3

5

12 23 15

42 12 20

2

52 1 11

1 52 1

3

95 12 22

5 51 21

OUTPUT

Guarte

Empate

Dabriel


Comments

There are no comments at the moment.