Problems
Problem search
Hot problems
Problem ▴ | Category | Points | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
Phần tử còn thiếu | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 42.4% | 134 | |
Phần tử nhỏ hơn lớn nhất đứng trước | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 27.2% | 88 | |
Phần tử trung vị | Hàng đợi ưu tiên | 3 | 34.5% | 231 | |
Phần tử đằng trước nhỏ nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2.4p | 27.0% | 75 | |
Phần tử đằng trước xa nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 40.6% | 86 | |
Phần tử đầu tiên nhỏ hơn | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 11.9% | 66 | |
Phân vùng ảnh | BFS và DFS | 3 | 53.7% | 208 | |
Phân đoạn các giá trị riêng biệt | 6.KSLT-phối hợp thuât toán | 3.2 | 26.1% | 16 | |
Phân đoạn có tổng bằng nhau | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 51.7% | 52 | |
Phân đoạn tuyệt đối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 19.3% | 46 | |
Phép biến đổi cặp đôi liền kề | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 59.3% | 32 | |
Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 25.0% | 41 | |
Phép giao hai tập hợp | 4.Cơ bản-Thuật toán | 3 | 51.9% | 102 | |
Phép nhân cơ số b | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 29.5% | 26 | |
Phép nhân hai số | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 44.9% | 120 | |
PHÉP TOÁN MỚI | Quy hoạch động | 4.2p | 25.0% | 1 | |
Phép xoay ma trận | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 36.3% | 38 | |
Phòng tránh dịch bệnh Covid-19 | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 39.1% | 50 | |
Phủ tối thiểu | Tham lam | 2p | 20.2% | 57 | |
Phương trình bậc hai | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 20.0% | 510 | |
Phương trình lũy thừa | Chia để trị | 2 | 45.0% | 74 | |
Play with bit | Số học | 3 | 23.2% | 12 | |
PRIME 18 | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 23.8% | 135 | |
Quà Tết UTC 2020 | Quy hoạch động | 2p | 18.6% | 70 | |
Quái vật trên sao hỏa | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 19.5% | 46 | |
Quán CaFe | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 26.2% | 183 | |
Quản Lý Thư Mục | Ad-Hoc | 4 | 12.1% | 4 | |
Quân Tốt cờ tướng | BFS và DFS | 2 | 50.0% | 68 | |
Quân tượng thú vị | Map | 2p | 25.1% | 158 | |
Quảng trường | Số học | 1p | 37.1% | 67 | |
Quay bảng | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 25.0% | 27 | |
Que củi | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 22.8% | 200 | |
Queue Sort | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 28.5% | 34 | |
Quy hoạch đồ thị | Đồ thị | 4p | 8.3% | 2 | |
Quy luật bảng số | ___ | 1.5p | 18.6% | 64 | |
Quy luật của dãy số | Số học | 1p | 44.0% | 169 | |
Rambo và phép toán trừ | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 82.6% | 392 | |
Rẽ hai lần | ___ | 5p | 12.5% | 1 | |
Relatively prime tower | Quy hoạch động | 3p | 11.2% | 15 | |
Rich Number | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 38.7% | 503 | |
Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 59.5% | 116 | |
Robot chỉ hướng | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 47.2% | 36 | |
Robot lăn sơn (Robot quét vôi version 3) | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 32.0% | 113 | |
Robot quét vôi | Ad-Hoc | 2p | 38.0% | 123 | |
Rút gọn phân số | Số học | 2p | 72.5% | 63 | |
Rút gọn tập hợp số nguyên | Map | 2p | 29.8% | 256 | |
Rút gọn xâu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 41.0% | 198 | |
Rút gọn đơn thức | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1.5p | 50.0% | 82 | |
Rút tiền từ ngân hàng | Quy hoạch động | 3p | 33.1% | 70 | |
Sai khác (bản dễ) | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 77.1% | 254 |