Problems
Problem search
Hot problems
Problem | Category | Points | AC % | Users ▴ | |
---|---|---|---|---|---|
Ống dẫn của Bob | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 67.9% | 135 | |
Tập Tam giác | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 38.4% | 135 | |
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 43.3% | 135 | |
PRIME 18 | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 23.8% | 135 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.3% | 136 | |
Mảng số đẹp | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 47.2% | 136 | |
Tính số ngày | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 44.3% | 137 | |
Biểu thức tổng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 65.7% | 137 | |
0.Cắt Ruy Băng | Quy hoạch động | 2p | 29.2% | 137 | |
Lại là Quy luật của dãy số | Số học | 3p | 51.6% | 137 | |
Ngọn Hải Đăng | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 21.5% | 137 | |
Tích hai số nguyên tố | 1.Bài mẫu | 1 | 33.6% | 137 | |
Chữ cái thiếu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 47.2% | 137 | |
Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 53.2% | 138 | |
Easy Problem | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 17.6% | 138 | |
Điểm trung bình | 5.Cấu trúc-giải thuật | 1 | 34.6% | 139 | |
Vấn đề MODULO | 4.Cơ bản-Thuật toán | 3 | 32.6% | 140 | |
Ma trận xoáy trôn ốc | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 45.3% | 141 | |
Gom Nhóm | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 30.9% | 141 | |
0.t2r2. Một thời đã xa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 35.7% | 142 | |
Giải ô số Game Sudoku | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 51.0% | 142 | |
Bể nước | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 42.6% | 142 | |
Vấn đề rỗng | ___ | 0.5p | 67.6% | 142 | |
Điểm trắc nghiệm | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 58.9% | 143 | |
Số Fibonacci lớn | Xâu ký tự | 4p | 51.6% | 144 | |
Đếm số đường đi trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 47.9% | 144 | |
Đa giác đều | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 53.9% | 145 | |
Tháp Hà Nội | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2.5 | 42.4% | 146 | |
MacPRONALTS | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 86.0% | 147 | |
Giải và biện luận phương trình trùng phương | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 17.8% | 147 | |
0.Ma trận vuông III | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 47.1% | 149 | |
Diện tích dưới | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 3p | 42.9% | 150 | |
Sắp xếp danh sách sinh viên | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 31.0% | 150 | |
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 41.9% | 150 | |
0.tính số phút của trò chơi | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 20.7% | 153 | |
Bội chung | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 40.1% | 153 | |
Tìm đường đi ngắn nhất trong mê cung | BFS và DFS | 3 | 34.3% | 154 | |
Mã hóa *chửi thề* | Xâu ký tự | 1 | 60.8% | 155 | |
Mật mã Caesar | Xâu ký tự | 1 | 23.9% | 156 | |
Cầu phương hình tròn | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 39.0% | 156 | |
Đếm giầy | Map | 2 | 51.2% | 157 | |
Tập viết chữ O | ___ | 1p | 54.2% | 157 | |
Bộ ba Pitago | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 44.1% | 158 | |
Lại là Trinh thám | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 34.2% | 158 | |
Quân tượng thú vị | Map | 2p | 25.1% | 158 | |
Bàn phím của Rambo | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 30.1% | 159 | |
Chăn bò | Map | 3 | 31.8% | 159 | |
Nếu cuộc đời này mất đi sự khởi nguồn | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 34.5% | 159 | |
Smol sudoku | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 28.8% | 160 | |
Thế kỉ 21 | ___ | 1p | 32.8% | 160 |