Problems
Problem search
Hot problems
Problem | Category | Points ▾ | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
0.In ra độ dài các số 0 liền nhau dài nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 47.2% | 416 | |
Xây Tháp | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 34.2% | 809 | |
Rút gọn xâu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 40.8% | 196 | |
Leo Thang | Quy hoạch động | 2p | 62.2% | 319 | |
Sắp xếp có điều kiện | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 63.4% | 483 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.3% | 136 | |
Số lớn nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 26.3% | 50 | |
Dọn cỗ | Ad-Hoc | 2p | 38.1% | 265 | |
Đếm cặp có tổng giới hạn | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 25.6% | 108 | |
Biểu thức số học hai phép toán | Số học | 2p | 43.0% | 74 | |
0.Quà Tết | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 27.5% | 267 | |
5.Trò chơi mới | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 24.8% | 169 | |
0.Chia Team | 7.Nâng cao-Thử thách | 2p | 30.1% | 311 | |
0.Luffy thăm bạn | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 19.2% | 354 | |
0.Luffy và Sanji | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 25.7% | 348 | |
0.Luffy và ước số | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 10.0% | 120 | |
Rút gọn phân số | Số học | 2p | 72.2% | 62 | |
Dãy số liên tục | Xâu ký tự | 2p | 54.7% | 80 | |
Đánh bài 3 cây | Xâu ký tự | 2 | 43.1% | 96 | |
Đóng cửa cửa hàng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 8.2% | 32 | |
Uống bia chai | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 35.3% | 173 | |
5.Khớp Ảnh | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 28.0% | 82 | |
5.Hàm Max | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 30.7% | 131 | |
Go and Back | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 67.9% | 14 | |
Đồng hồ | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 34.5% | 224 | |
Chơi bài 3 người | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 37.4% | 54 | |
Những Bông Hoa | Tham lam | 2 | 34.2% | 211 | |
Số nhỏ nhất | Chia để trị | 2 | 39.9% | 101 | |
Búp bê Nga | Tham lam | 2 | 45.6% | 391 | |
Vị trí cân bằng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 35.7% | 67 | |
Đường gấp khúc | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 25.2% | 82 | |
Diện tích hình tròn nhỏ nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 50.5% | 43 | |
Giao của đường thẳng và đường tròn | Số học | 2p | 21.8% | 52 | |
Tìm điểm trong hình tròn và gần một điểm cho trước nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 29.8% | 122 | |
Buôn vàng | Tham lam | 2 | 36.8% | 177 | |
Chu vi và diện tích đa giác lồi | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 38.0% | 57 | |
Sắp xếp nổi bọt (BUBBLE SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 35.4% | 28 | |
Sắp xếp chèn (INSERTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 55.2% | 41 | |
Sắp xếp chọn (SELECTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 44.4% | 18 | |
Vị trí sau khi sắp xếp | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 64.3% | 336 | |
Robot quét vôi | Ad-Hoc | 2p | 38.0% | 123 | |
Tích hai số phức | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 20.3% | 25 | |
Biểu thức căn thức trên dãy | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 25.1% | 296 | |
Trao giải chung kết marathon | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 36.2% | 213 | |
Tính chất đơn điệu của dãy số | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 33.5% | 255 | |
Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 46.3% | 168 | |
Liệt kê trên dãy | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 24.9% | 88 | |
Dãy gần cấp số cộng | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 11.3% | 30 | |
Thống kê tần suất xuất hiện | Map | 2 | 65.6% | 397 | |
Tính điểm thi đấu bóng đá | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 54.4% | 25 |