Problems
Problem search
| Problem | Category | Points | AC % | Users | |
|---|---|---|---|---|---|
| Điều khiển Robot | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 56.8% | 34 | |
| Phân đoạn có tổng bằng nhau | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 53.7% | 63 | |
| Đếm số đoạn thẳng cắt đường thẳng y = x | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 24.9% | 62 | |
| Đọc giờ bằng Tiếng Anh | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 17.3% | 17 | |
| Đổi sang cơ số 3 | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 58.1% | 302 | |
| Bài toán đổi tiền | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 36.6% | 436 | |
| Dọn cỗ | Ad-Hoc | 2p | 38.3% | 268 | |
| Tính chất đơn điệu của dãy số | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 32.3% | 318 | |
| Đóng cửa cửa hàng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 9.0% | 37 | |
| Đong nước | BFS và DFS | 3 | 38.8% | 533 | |
| Xử lý đơn hàng | Hash | 2p | 50.4% | 57 | |
| Giao của đường thẳng và đường tròn | Số học | 2p | 22.3% | 54 | |
| Diện tích hình bình hành | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 38.0% | 776 | |
| Dãy tam phân | Quay lui | 3p | 56.7% | 296 | |
| Đua ngựa | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 32.8% | 131 | |
| Đường gấp khúc | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 25.0% | 101 | |
| Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 48.5% | 169 | |
| Cây phân đoạn (Segment Tree) | Chia để trị | 4p | 14.3% | 22 | |
| Số Fibonacci lớn | Xâu ký tự | 4p | 54.0% | 175 | |
| Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 44.2% | 145 | |
| Game xâu | Xâu ký tự | 2p | 21.6% | 18 | |
| Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 26.5% | 52 | |
| Ghép Hình | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 42.1% | 729 | |
| Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 46.8% | 143 | |
| Giải mã thông điệp | 7.Nâng cao-Thử thách | 4 | 35.2% | 21 | |
| Tính giai thừa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 29.7% | 122 | |
| Factorial of a large number | Xâu ký tự | 3p | 64.5% | 466 | |
| Giả thuyết Goldbach | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 22.1% | 126 | |
| Xây dựng 2 cửa xuống hầm | Tham lam | 4 | 23.2% | 20 | |
| Hình Chữ Nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 51.0% | 205 | |
| Hệ ba phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 49.4% | 36 | |
| Hệ hai phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 29.1% | 186 | |
| Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội | Giải Tích Số | 3 | 51.5% | 30 | |
| Hình chữ nhật | Ad-Hoc | 1 | 14.1% | 75 | |
| Trang trí hình quả trám | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 59.3% | 142 | |
| Diện tích hình thang | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 49.2% | 821 | |
| Hình Tròn Nhỏ Nhất | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 12.9% | 29 | |
| Hoán vị 4 | Quay lui | 2p | 40.1% | 252 | |
| Hoán vị lặp | Quay lui | 3 | 64.9% | 429 | |
| Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 46.9% | 176 | |
| Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 33.1% | 65 | |
| Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 63.4% | 145 | |
| Biểu thức hậu tố Ba Lan | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 50.5% | 363 | |
| Diện tích hình tròn nhỏ nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 52.1% | 47 | |
| Thuật toán mã hóa Huffman | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 68.4% | 328 | |
| t2r3. Hoán vị tiếp theo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 60.2% | 61 | |
| Sắp xếp chèn (INSERTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 56.7% | 44 | |
| Kết nối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 37.5% | 37 | |
| Khiêu vũ của Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 18.3% | 23 | |
| Khuyến mại | Tham lam | 3p | 11.4% | 122 |