Problems
Problem search
Problem | Category | Points | AC % | Users ▾ | |
---|---|---|---|---|---|
Vấn đề MODULO | 4.Cơ bản-Thuật toán | 3 | 32.6% | 140 | |
Điểm trung bình | 5.Cấu trúc-giải thuật | 1 | 34.6% | 139 | |
Tìm số nguyên tố | 1.Bài mẫu | 2 | 11.2% | 139 | |
Biểu thức tổng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 65.8% | 138 | |
Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 53.2% | 138 | |
Easy Problem | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 17.6% | 138 | |
Tính số ngày | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 44.3% | 137 | |
0.Cắt Ruy Băng | Quy hoạch động | 2p | 29.2% | 137 | |
Lại là Quy luật của dãy số | Số học | 3p | 51.6% | 137 | |
Ngọn Hải Đăng | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 21.5% | 137 | |
Tích hai số nguyên tố | 1.Bài mẫu | 1 | 33.6% | 137 | |
Chữ cái thiếu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 47.2% | 137 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.3% | 136 | |
Đổi sang cơ số 3 | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 61.9% | 136 | |
Mảng số đẹp | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 47.2% | 136 | |
0.Tiền giấy và Tiền xu | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2p | 11.2% | 135 | |
Ống dẫn của Bob | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 67.9% | 135 | |
Tập Tam giác | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 38.4% | 135 | |
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 43.3% | 135 | |
PRIME 18 | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 23.8% | 135 | |
Phần tử còn thiếu | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 42.4% | 134 | |
Định dạng 24h | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 27.6% | 133 | |
Xếp hình chữ nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 28.9% | 133 | |
0.T.Công thức của Bhaskara | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 52.4% | 132 | |
5.x.Trình tự hợp lý | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 71.1% | 132 | |
Cổ vũ | Map | 3 | 25.4% | 132 | |
5.Hàm Max | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 30.7% | 132 | |
Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 63.1% | 132 | |
Nhân 2 số lớn | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 56.8% | 132 | |
0.Tặng hoa Crush | 4.Cơ bản-Thuật toán | 4p | 59.4% | 131 | |
Xây dựng danh bạ | Xâu ký tự | 4p | 34.3% | 131 | |
Vùng kín | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 43.4% | 131 | |
Xâu FIBONACCI (đơn giản) | Chia để trị | 2.5 | 29.2% | 130 | |
0.Tính tổng dãy fibonacci | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 13.2% | 129 | |
Tính điểm thi lập trình | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 69.2% | 129 | |
Dựng đa giác đều | Số học | 1p | 37.2% | 129 | |
Kẹo xanh kẹo đỏ | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2p | 47.0% | 129 | |
Taxi | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 25.9% | 129 | |
Chia cặp | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 66.7% | 128 | |
Nhập môn BFS | BFS và DFS | 3p | 29.7% | 128 | |
Pepe, Tôi Đã Nến! | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 41.5% | 127 | |
Cực trị theo tính chất đồng dư | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 25.6% | 126 | |
Mua bút | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 25.8% | 126 | |
Khôi phục cấp số cộng | Ad-Hoc | 2p | 20.0% | 125 | |
Phân loại động vật | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 34.6% | 124 | |
Robot quét vôi | Ad-Hoc | 2p | 38.1% | 124 | |
Khoảng cách xâu | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 70.4% | 124 | |
Tìm điểm trong hình tròn và gần một điểm cho trước nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 29.9% | 123 | |
Dấu hiệu chia hết cho 11 | Xâu ký tự | 1p | 38.4% | 123 | |
Bò Bestie | Ad-Hoc | 1p | 60.3% | 123 |