Problems
Problem search
| Problem | Category | Points | AC % | Users | |
|---|---|---|---|---|---|
| Đi Buôn | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 27.8% | 62 | |
| Điểm Fermat | 7.Nâng cao-Thử thách | 3.5 | 38.0% | 143 | |
| Tìm điểm trong hình tròn và gần một điểm cho trước nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 29.9% | 161 | |
| Tính điểm thi đấu bóng đá | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 54.2% | 26 | |
| Điểm trung bình | 5.Cấu trúc-giải thuật | 1 | 36.3% | 156 | |
| Diện tích tứ giác | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 25.4% | 432 | |
| Áp dụng Định lý Viète | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 24.2% | 21 | |
| Định thức | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 18.7% | 84 | |
| Điều khiển Robot | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 56.8% | 34 | |
| Phân đoạn có tổng bằng nhau | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 53.7% | 63 | |
| Đếm số đoạn thẳng cắt đường thẳng y = x | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 25.4% | 65 | |
| Đọc giờ bằng Tiếng Anh | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 12.9% | 17 | |
| Đổi sang cơ số 3 | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 59.2% | 312 | |
| Bài toán đổi tiền | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 36.6% | 462 | |
| Dọn cỗ | Ad-Hoc | 2p | 38.4% | 269 | |
| Tính chất đơn điệu của dãy số | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2 | 32.0% | 331 | |
| Đóng cửa cửa hàng | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2 | 9.0% | 37 | |
| Đong nước | BFS và DFS | 3 | 39.6% | 582 | |
| Xử lý đơn hàng | Hash | 2p | 51.8% | 61 | |
| Giao của đường thẳng và đường tròn | Số học | 2p | 22.3% | 54 | |
| Diện tích hình bình hành | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 38.1% | 781 | |
| Dãy tam phân | Quay lui | 3p | 56.4% | 305 | |
| Đua ngựa | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 34.7% | 150 | |
| Đường gấp khúc | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 25.2% | 102 | |
| Duyệt cây trong bài mọi con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 48.8% | 175 | |
| Cây phân đoạn (Segment Tree) | Chia để trị | 4p | 14.2% | 22 | |
| Số Fibonacci lớn | Xâu ký tự | 4p | 53.8% | 179 | |
| Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 44.1% | 145 | |
| Game xâu | Xâu ký tự | 2p | 21.4% | 18 | |
| Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 27.7% | 54 | |
| Ghép Hình | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 44.0% | 893 | |
| Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 47.1% | 145 | |
| Giải mã thông điệp | 7.Nâng cao-Thử thách | 4 | 35.2% | 21 | |
| Tính giai thừa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 29.9% | 126 | |
| Factorial of a large number | Xâu ký tự | 3p | 64.7% | 478 | |
| Giả thuyết Goldbach | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 22.2% | 127 | |
| Xây dựng 2 cửa xuống hầm | Tham lam | 4 | 24.0% | 21 | |
| Hình Chữ Nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 51.0% | 213 | |
| Hệ ba phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 49.4% | 36 | |
| Hệ hai phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 29.3% | 189 | |
| Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội | Giải Tích Số | 3 | 51.5% | 31 | |
| Hình chữ nhật | Ad-Hoc | 1 | 14.3% | 77 | |
| Trang trí hình quả trám | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 59.1% | 144 | |
| Diện tích hình thang | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 49.2% | 823 | |
| Hình Tròn Nhỏ Nhất | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 13.0% | 30 | |
| Hoán vị 4 | Quay lui | 2p | 40.3% | 269 | |
| Hoán vị lặp | Quay lui | 3 | 64.7% | 452 | |
| Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 47.2% | 178 | |
| Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 33.1% | 65 | |
| Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 64.1% | 150 |