Problems
Problem search
Problem | Category | Points | AC % | Users | |
---|---|---|---|---|---|
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd | Quy hoạch động | 4p | 43.6% | 141 | |
Game xâu | Xâu ký tự | 2p | 20.8% | 17 | |
Phép cuốn số | Chia để trị | 3p | 26.6% | 52 | |
Ghép Hình | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 40.4% | 654 | |
Ghép số lớn nhất | Ad-Hoc | 2p | 46.9% | 141 | |
Giải mã thông điệp | 7.Nâng cao-Thử thách | 4 | 33.7% | 19 | |
Tính giai thừa | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 29.3% | 110 | |
Factorial of a large number | Xâu ký tự | 3p | 64.8% | 455 | |
Giả thuyết Goldbach | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 21.9% | 101 | |
Xây dựng 2 cửa xuống hầm | Tham lam | 4 | 16.7% | 12 | |
Hình Chữ Nhật | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1p | 50.8% | 198 | |
Hệ ba phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 48.8% | 35 | |
Hệ hai phương trình tuyến tính | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 1 | 28.5% | 179 | |
Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội | Giải Tích Số | 3 | 50.6% | 25 | |
Hình chữ nhật | Ad-Hoc | 1 | 14.1% | 72 | |
Trang trí hình quả trám | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1p | 59.2% | 140 | |
Diện tích hình thang | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 49.2% | 807 | |
Hình Tròn Nhỏ Nhất | 7.Nâng cao-Thử thách | 3p | 13.5% | 26 | |
Hoán vị 4 | Quay lui | 2p | 40.8% | 233 | |
Hoán vị lặp | Quay lui | 3 | 64.2% | 394 | |
Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu | Xâu ký tự | 2 | 46.8% | 172 | |
Hợp số và số nguyên tố | Số học | 2p | 32.9% | 63 | |
Họ tên thành tên họ | Xâu ký tự | 1 | 63.7% | 140 | |
Biểu thức hậu tố Ba Lan | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 50.2% | 354 | |
Diện tích hình tròn nhỏ nhất | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 52.1% | 47 | |
Thuật toán mã hóa Huffman | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 66.5% | 261 | |
t2r3. Hoán vị tiếp theo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 59.8% | 56 | |
Sắp xếp chèn (INSERTION SORT) | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 55.7% | 42 | |
Kết nối | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 37.5% | 37 | |
Khiêu vũ của Robot | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 18.0% | 21 | |
Khuyến mại | Tham lam | 3p | 15.8% | 95 | |
Đường đi con mã | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 2 | 62.9% | 61 | |
Kiểm tra một dãy số nguyên có là dãy cấp số cộng hay không | 4.Cơ bản-Thuật toán | 1 | 38.0% | 303 | |
Kiểm tra hoán vị | 5.Cấu trúc-giải thuật | 2p | 38.7% | 207 | |
Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 72.4% | 187 | |
Lại là cú đấm của Chí Phèo | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4 | 26.8% | 105 | |
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất | 5.Cấu trúc-giải thuật | 4p | 42.6% | 159 | |
Lại là Dãy con liên tục khác biệt | 7.Nâng cao-Thử thách | 3 | 61.0% | 206 | |
Lại là Lai ghép | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 55.3% | 88 | |
Lại là Trinh thám | Hàng đợi ưu tiên | 4 | 35.0% | 189 | |
Lại là Tính tiền điện | 2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình | 1 | 33.0% | 23 | |
Làm bánh Chưng hay bánh Giày | Quy hoạch động | 3p | 43.1% | 50 | |
Xây dựng lan can đường sắt Cát Linh - Hà Đông | Map | 2p | 44.8% | 276 | |
Lập lịch | Tham lam | 3 | 41.5% | 319 | |
Vị trí số 1 cuối cùng | Chia để trị | 1 | 51.6% | 131 | |
Lật mặt các đồng xu | 3.Cơ bản-Phương pháp tính | 2 | 66.9% | 73 | |
Leo Thang | Quy hoạch động | 2p | 62.9% | 356 | |
Liệt kê trên dãy | 4.Cơ bản-Thuật toán | 2p | 27.6% | 115 | |
Liệt kê các xâu con | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3 | 64.8% | 137 | |
Những con đường về không | 5.Cấu trúc-giải thuật | 3p | 55.9% | 445 |