|
0.Ngày tiếp theo
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Lại là Tính tổ hợp chập k của n
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Cắt thanh kim loại
|
Chia để trị |
3p |
|
Xây dựng cửa xuống hầm
|
Tham lam |
3 |
|
Kiểm tra xem có hai điểm trùng nhau không
|
Map |
1p |
|
Vị trí tương đối của hai hình tròn
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Hai tam giác
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Chữ số 6 và 8
|
BFS và DFS |
3p |
|
Tám Hậu
|
Quay lui |
3p |
|
Kiểm tra số Armstrong
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
t2r3. Ba chữ số tận cùng của luỹ thừa
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Bấm số
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Bảng số
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Bán tre
|
Tham lam |
2p |
|
Phép biến đổi cặp đôi liền kề
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Biến đổi xâu
|
Quy hoạch động |
3 |
|
Biểu thức 1 phép toán
|
Số học |
1p |
|
Biểu thức căn thức trên dãy
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2 |
|
Bịt mắt bắt dê
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Dãy con bitonic dài nhất
|
Quy hoạch động |
3 |
|
Bộ ba Pitago
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Đếm số bộ ba có tổng chẵn
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Đếm số cặp có tổng chẵn
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Bộ ba tăng
|
7.Nâng cao-Thử thách |
4p |
|
Những Bông Hoa
|
Tham lam |
2 |
|
Biểu thức cộng trừ
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Biểu thức số học hai phép toán
|
Số học |
2p |
|
Biểu thức tổng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Sắp xếp nổi bọt (BUBBLE SORT)
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Buôn dưa lê
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Buôn vàng
|
Tham lam |
2 |
|
Búp bê Nga
|
Tham lam |
2 |
|
Thu hoạch cà chua
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
1p |
|
Mật mã Caesar
|
Xâu ký tự |
1 |
|
Giải mã mật mã Caesar
|
Xâu ký tự |
1 |
|
Bài toán cái túi
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Đếm số cặp cột điện bằng nhau
|
Map |
2p |
|
Đếm cặp có tổng giới hạn
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Cắt hình vuông ít nhất
|
Quy hoạch động |
3 |
|
Cây ATM trả tiền
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3p |
|
Thao tác trên cây tìm kiếm nhị phân
|
Chia để trị |
4 |
|
Độ sâu các nút của cây tìm kiếm nhị phân
|
Chia để trị |
4 |
|
Chăn bò
|
Map |
3 |
|
Chẵn với lẻ
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
4p |
|
Lẻ vs Chẵn
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
4p |
|
Chào đón tân sinh viên K59
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Chia của
|
Quay lui |
2 |
|
Chia gạo
|
Quay lui |
3p |
|
Chú chó Scooby Doo
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Tổng chuỗi điều hòa
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
3 |
|
Tìm số đầu tiên
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1p |
|
Trao giải chung kết marathon
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Chúc mừng năm mới
|
Xâu ký tự |
3 |
|
Phân loại các F để cách ly Covid-19
|
BFS và DFS |
4 |
|
Số gồm toàn chữ số 1
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Đoán cấu trúc dữ liệu
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Cực khó
|
Số học |
2p |
|
Cực trị theo tính chất đồng dư
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Cổ vũ
|
Map |
3 |
|
Dựng đa giác đều
|
Số học |
1p |
|
Chu vi và diện tích đa giác lồi
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Xây dựng danh bạ
|
Xâu ký tự |
4p |
|
Đánh bài 3 cây
|
Xâu ký tự |
2 |
|
Đạo Hàm đa thức
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Đảo từ
|
Xâu ký tự |
1p |
|
Dấu hiệu chia hết cho 11
|
Xâu ký tự |
1p |
|
Sinh các xâu dấu ngoặc đúng
|
Quay lui |
2 |
|
Dãy con đơn điệu tăng dài nhất
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3p |
|
Dãy đảo dấu luân phiên
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Dãy gần cấp số cộng
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Sinh các dãy nhị phân
|
Quay lui |
2p |
|
Bước nhẩy Kangaroo
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Dãy số liên tục
|
Xâu ký tự |
2p |
|
Các đường chéo song song với đường chéo chính và đường chéo phụ của ma trận
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Tìm dãy con liên tục có tổng cho trước
|
Hash |
4p |
|
Dãy con liên tục có tổng lớn nhất
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Đếm trên dãy số
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Đếm giầy
|
Map |
2 |
|
Đếm đoạn
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Đếm số hoán vị lặp
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Đi Buôn
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4p |
|
Điểm Fermat
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3.5 |
|
Tìm điểm trong hình tròn và gần một điểm cho trước nhất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Tính điểm thi đấu bóng đá
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Điểm trung bình
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
1 |
|
Diện tích tứ giác
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Áp dụng Định lý Viète
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Định thức
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Điều khiển Robot
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Phân đoạn có tổng bằng nhau
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Đếm số đoạn thẳng cắt đường thẳng y = x
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Đọc giờ bằng Tiếng Anh
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Đổi sang cơ số 3
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Bài toán đổi tiền
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Dọn cỗ
|
Ad-Hoc |
2p |
|
Tính chất đơn điệu của dãy số
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Đóng cửa cửa hàng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Đong nước
|
BFS và DFS |
3 |
|
Xử lý đơn hàng
|
Hash |
2p |
|
Giao của đường thẳng và đường tròn
|
Số học |
2p |
|
Diện tích hình bình hành
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Dãy tam phân
|
Quay lui |
3p |
|
Đua ngựa
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Đường gấp khúc
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Duyệt cây trong bài mọi con đường về không
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Số Fibonacci lớn
|
Xâu ký tự |
4p |
|
Đường đi ngắn nhất - Thuật toán Floyd
|
Quy hoạch động |
4p |
|
Game xâu
|
Xâu ký tự |
2p |
|
Phép cuốn số
|
Chia để trị |
3p |
|
Ghép Hình
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Ghép số lớn nhất
|
Ad-Hoc |
2p |
|
Giải mã thông điệp
|
7.Nâng cao-Thử thách |
4 |
|
Tính giai thừa
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Giai thừa số lớn
|
Xâu ký tự |
3p |
|
Giả thuyết Goldbach
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Xây dựng 2 cửa xuống hầm
|
Tham lam |
4 |
|
Hình Chữ Nhật
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Hệ ba phương trình tuyến tính
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1 |
|
Hệ hai phương trình tuyến tính
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1 |
|
Giải hệ phương trình tuyến tính chéo trội
|
Giải Tích Số |
3 |
|
Hình chữ nhật
|
Ad-Hoc |
1 |
|
Trang trí hình quả trám
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Diện tích hình thang
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Hình Tròn Nhỏ Nhất
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3p |
|
Hoán vị 4
|
Quay lui |
2p |
|
Hoán vị lặp
|
Quay lui |
3 |
|
Biến đổi ký tự hoa, ký tự thường trên xâu
|
Xâu ký tự |
2 |
|
Hợp số và số nguyên tố
|
Số học |
2p |
|
Họ tên thành tên họ
|
Xâu ký tự |
1 |
|
Biểu thức hậu tố Ba Lan
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Diện tích hình tròn nhỏ nhất
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Thuật toán mã hóa Huffman
|
Hàng đợi ưu tiên |
4 |
|
t2r3. Hoán vị tiếp theo
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Sắp xếp chèn (INSERTION SORT)
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Kết nối
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Khiêu vũ của Robot
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Khuyến mại
|
Tham lam |
3p |
|
Đường đi con mã
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2 |
|
Kiểm tra một dãy số nguyên có là dãy cấp số cộng hay không
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Kiểm tra hoán vị
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Lai ghép
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Lại là cú đấm của Chí Phèo
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Lại là dãy con đơn điệu tăng dài nhất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4p |
|
Lại là Dãy con liên tục khác biệt
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Lại là Lai ghép
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Lại là Trinh thám
|
Hàng đợi ưu tiên |
4 |
|
Lại là Tính tiền điện
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Làm bánh Chưng hay bánh Giày
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Xây dựng lan can đường sắt Cát Linh - Hà Đông
|
Map |
2p |
|
Lập lịch
|
Tham lam |
3 |
|
Vị trí số 1 cuối cùng
|
Chia để trị |
1 |
|
Lật mặt các đồng xu
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Leo Thang
|
Quy hoạch động |
2p |
|
Liệt kê trên dãy
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Liệt kê các xâu con
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Những con đường về không
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Lại là ba chữ số tận cùng của luỹ thừa
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Lại là bảng cửu chương
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
t2r3. Lại là bội số của 13
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Lại là ghép số lớn nhất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Lại là Lật mặt các đồng xu
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
3 |
|
Nhiều ngày tiếp theo
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2p |
|
Lại là giao hàng
|
Hàng đợi ưu tiên |
4 |
|
Lại là Đếm những số có các chữ số khác nhau
|
7.Nâng cao-Thử thách |
4 |
|
Lại là tổng các số chính phương chia cho 3 dư 1
|
7.Nâng cao-Thử thách |
4p |
|
Lại là Thang Máy
|
BFS và DFS |
3 |
|
Lại là Tổng 3 số nguyên
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Lại là Trò chơi mới
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Lượng nước
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Lũy thừa
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Giải mã xâu
|
Xâu ký tự |
2 |
|
Tính toán trên ma trận
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Ma trận nghịch đảo
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
4 |
|
Phần tử nhỏ hơn lớn nhất đứng trước
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Số lớn nhất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Máy Bay
|
Tham lam |
3p |
|
Tìm đường đi ngắn nhất trong mê cung
|
BFS và DFS |
3 |
|
Tất cả các lối đi trong mê cung
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Phần tử trung vị
|
Hàng đợi ưu tiên |
3 |
|
t2r2. Mở Hàng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Cây khung nhỏ nhất
|
Tham lam |
3 |
|
Ma ma trận siêu đối xứng
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Ma trận xoáy trôn ốc
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2 |
|
Mua đất sao hỏa
|
Quy hoạch động |
3 |
|
Đổi năm dương lịch sang âm lịch
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Nghịch đảo modulo
|
Số học |
2p |
|
Số tiếp theo
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Kiểm tra ngày hợp lệ
|
Số học |
1 |
|
Ngày và thứ
|
Ad-Hoc |
1 |
|
Đếm số nghịch thế của phép thế
|
Chia để trị |
3 |
|
Hàm ngược của hàm giai thừa
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Người đi du lịch
|
Quay lui |
3p |
|
Nhân 2 số lớn
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Đếm số phần tử nhỏ hơn đứng trước
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4p |
|
Nhóm bạn
|
BFS và DFS |
3.5 |
|
Nối thanh kim loại
|
Hàng đợi ưu tiên |
3 |
|
t2r3. Phép nội suy Parabol
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Ốc sên
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1 |
|
Lắp ghép ống nước
|
Hàng đợi ưu tiên |
2 |
|
Phân tích số thành tổng một dãy không giảm các số nguyên dương
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Phần tử còn thiếu
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Phân vùng ảnh
|
BFS và DFS |
3 |
|
Phép giao hai tập hợp
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Phép nhân hai số
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2 |
|
Phép nhân cơ số b
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Số những số nguyên tố cùng nhau
|
Số học |
2p |
|
Định lý Pythagoras
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Phần tử áp đảo
|
Map |
3p |
|
Phương trình bậc hai
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Vị trí cân bằng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Phương trình lũy thừa
|
Chia để trị |
2 |
|
Đếm số nghiệm phương trình trùng phương
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Giải và biện luận phương trình trùng phương
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Quảng trường
|
Số học |
1p |
|
Dịch chuyển quân hậu
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Lại là Quy luật của dãy số
|
Số học |
3p |
|
Quy luật của dãy số
|
Số học |
1p |
|
Lại là Robot quét vôi
|
Ad-Hoc |
3p |
|
Rút gọn tập hợp số nguyên
|
Map |
2p |
|
Robot
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Robot lăn sơn (Robot quét vôi version 3)
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Robot quét vôi
|
Ad-Hoc |
2p |
|
Rút gọn phân số
|
Số học |
2p |
|
Rút tiền từ ngân hàng
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Lại là sai khác
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Sai khác (bản dễ)
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Sắp xếp có điều kiện
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Sắp xếp ba lô
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
4 |
|
Số đối xứng
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Sắp xếp chọn (SELECTION SORT)
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Giao hàng
|
Hàng đợi ưu tiên |
3 |
|
Số nhỏ nhất
|
Chia để trị |
2 |
|
Đếm số bit 1
|
Chia để trị |
3 |
|
Đếm những số có các chữ số khác nhau
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
lại là lũy thừa
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Tính số ngày
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Tập Tam giác
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Sinh tập con
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
1.5 |
|
Sức mạnh tập thể
|
Quay lui |
3p |
|
Giải ô số Game Sudoku
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3p |
|
Tổng hai số chính phương
|
Số học |
1p |
|
Sắp xếp danh sách sinh viên
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Bài toán TACANH
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Tìm điểm trong Tam giác gần với 1 điểm cho trước nhất
|
Ad-Hoc |
3 |
|
Thống kê tần suất xuất hiện
|
Map |
2 |
|
Những phần tử có tần suất cao nhất
|
Map |
2 |
|
Dãy con liên tục khác biệt
|
Map |
3 |
|
Trung bình cộng và trung bình nhân
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Tổng ba đa thức
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Tam Giác Pascal
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Tam Giác sao
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Thang Máy
|
BFS và DFS |
2 |
|
Tháo dỡ đường ray
|
Quy hoạch động |
3p |
|
Tháp Hà Nội
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2.5 |
|
Thuê xe đạp
|
Tham lam |
4 |
|
Thu hoạch Nấm linh chi
|
Tham lam |
2p |
|
Tìm hai số có tích lớn nhất
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Tìm hai số có tích nhỏ nhất
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Tích hai số phức
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
t2r2. Tích của dãy cấp số cộng
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Tích hai đa thức
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
3p |
|
Tích lớn nhất
|
6.KSLT-phối hợp thuât toán |
3p |
|
Tính tiền điện
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Tiến, Lùi hay Dừng
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Tình bạn cấp 3
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Tính cua trong lỗ
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Tính điểm thi lập trình
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Tính tổng trên dãy số nguyên
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1 |
|
Tổ chức sự kiện
|
Tham lam |
3p |
|
Tính tổ hợp chập k của n
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3 |
|
Rút gọn xâu
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2p |
|
Đếm số cặp có tổng chẵn
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Tìm số biết tổng của nó với các chữ số của nó
|
Ad-Hoc |
3p |
|
t2r2. Tổng dãy số
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Tổng các số chính phương chia cho 3 dư 1
|
7.Nâng cao-Thử thách |
2p |
|
Biểu thức tính toán trên dãy
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3p |
|
Tính gần đúng tích phân
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
3 |
|
Cây tre trăm đốt
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
1 |
|
Trinh thám
|
Hàng đợi ưu tiên |
4 |
|
Trộn hai dãy không giảm thành một dãy không giảm
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1 |
|
Truy vấn max của đoạn con liên tiếp
|
Chia để trị |
4p |
|
Truy vấn tổng đoạn con liên tiếp
|
Quy hoạch động |
2p |
|
Lại là tổng số các số lẻ liên tiếp
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2p |
|
Tổng tất cả các ước lẻ lớn nhất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Tung đồng xu
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
1p |
|
Đếm số ước của n giai thừa
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
3 |
|
Uống bia chai
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Trang trí chữ UTC
|
3.Cơ bản-Phương pháp tính |
2 |
|
Vẽ biểu đồ tăng giảm giá chứng khoán
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2 |
|
Vẽ mũi tên
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1p |
|
Vi rút
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Vị trí sau khi sắp xếp
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
2p |
|
Vị trí tương đối của một điểm so với tam giác
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
1 |
|
Vòng lặp
|
Xâu ký tự |
2 |
|
Vị trí cân bằng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2p |
|
Vùng kín
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Mở rộng vườn
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
1 |
|
Khối lượng hóa chất
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Đếm số xâu nhị phân mà số chữ số 0 không ít hơn số chữ số 1
|
Ad-Hoc |
4 |
|
Đếm số xâu nhị phân chứa 100
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Xâu k đối xứng
|
Xâu ký tự |
3 |
|
Đếm số xâu nhị phân không chứa 101
|
4.Cơ bản-Thuật toán |
4p |
|
Xâu hình sin
|
Quay lui |
3p |
|
Xây Tháp
|
2.Cơ bản-Ngôn ngữ lập trình |
2p |
|
Tìm tất cả những xâu con chung dài nhất
|
7.Nâng cao-Thử thách |
3p |
|
Xâu đối xứng dài nhất
|
Quy hoạch động |
3 |
|
Xếp hàng
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3 |
|
Phép xoay ma trận
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
2 |
|
Xóa k chữ số được số lớn nhất
|
6.KSLT-phối hợp thuât toán |
3 |
|
Đếm số đường đi trong bài mọi con đường về không
|
5.Cấu trúc-giải thuật |
3p |
|
Đường đi cuối cùng
|
Quay lui |
3p |
|
Đường đi ít chi phí nhất trong bài mọi con đường về không
|
Hàng đợi ưu tiên |
4p |